Pichon - Diario de desarrollo #008

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En los últimos meses trabaje bastante en Pichón. Comencé a trabajar en los niveles que van a formar parte de la versión final. Hasta ahora tengo 3 creados que funcionan mas que nada a modo de tutoriales. Quiero seguir la filosofía de los viejos clásicos como Mario y Megaman que enseñaban como jugar usando el diseño de niveles en vez de con tutoriales explícitos. Creo que se siente mucho mejor descubrir uno como superar una parte del juego que tener algún texto o personaje explicándote cada paso. Hay muchos juegos modernos con un montón de texto explicativo y casi ningún momento “Eureka!”. Así que el único aspecto no negociable del juego va a ser el foco en exploración y descubrimiento. El resto irá variando tniendo en cuenta el feedback de los jugadores.

Pasando al lado técnico de las cosas, el juego ahora tiene un preloader, así que ya no van a tener que mirar una pantalla negra mientras carga los assets. También tiene una pantalla de menú con música de fondo propia.

PreloaderMain Menu

 

También quiero agradecerle a Cob Cris por crear el primer playthrough del juego, disponible a continuación:

Como próximo paso voy a estar agregando mas niveles y haciendo un gran refactoreo del código del juego para que sea mas fácil de mantener y mejorar. También empecé a trabajar en la version mobile ahora que tengo un smartphone decente para hacer pruebas. Aquí hay una imagen:

First mobile build

 

Changelog detallado:

Features nuevas:
– Agregados los primeros 3 niveles de tutorial.
– Implementado el preloader y la pantalla de menú
– Agregado un contador de muertes. Te dice la cantidad de muertes acumuladas al final de cada nivel.
– Cuando conseguís la ultima gema la cámara te muestra la ubicación de la puerta de salida.
– Agregado un efecto simple de aplastamiento cuando Pichón rebota.
– Pichón es movido al punto de respawn y parpadea por un tiempo luego de morir. No más teletransportación instantánea que era un tanto confusa.

Arreglos y mejoras:
– Se agregó una alternativa en .ogg para todos los assets de sonido. Arregla problemas de audio en Opera.
– Actualizado a la ultima version de Phaser con varios arreglos y mejoras. Pichón ya no atraviesa las pareces cuando los fps bajan!

Próximos Pasos:
– Gran Refactoreo™
– Más niveles
– Diseño “Responsive” en todos los elementos de UI para que se vea bien en distintos tamaños de pantalla.

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