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Trabajo Nuevo
Crack Bang Boom
Alguno viene al Crack Bang Boom?
Por si no saben del 1 al 4 de agosto es el Crack Bang Boom, un evento de historietas Rosarino bastante grande. Este año va a haber muchos invitados importantes dando charlas y clases, y por sobre todo va a estar el Editor en Jefe de Dark Horse Comics recibiendo carpetas. Y de aca de dA va a estar dando una charla el domingo a las 16.30
Cualquier cosa avisen y hacemos una mini-meet deviantera alla.
Steven Universe: Crazy Cooking!
The team at Indie Ghost Games participated in Cartoon Network LA Game Jam at Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci in Buenos Aires, Argentina.
The theme was "things you were not allowed to do as a child".
After considering several ideas we settled on one that involved handling knives and using fire and thus "Steven Universe: Crazy Cooking!" was born.
Here's a screenshot.
And a gameplay video:
I'll be uploading some deviations with the parts of the art I was in charge of.
Pichon - Diario de desarrollo #008
[English version at IndieDB]
En los últimos meses trabaje bastante en Pichón. Comencé a trabajar en los niveles que van a formar parte de la versión final. Hasta ahora tengo 3 creados que funcionan mas que nada a modo de tutoriales. Quiero seguir la filosofía de los viejos clásicos como Mario y Megaman que enseñaban como jugar usando el diseño de niveles en vez de con tutoriales explícitos. Creo que se siente mucho mejor descubrir uno como superar una parte del juego que tener algún texto o personaje explicándote cada paso. Hay muchos juegos modernos con un montón de texto explicati
Pichon - Diario de desarrollo #007
PROGRAMACION / JUEGOS
[English version HERE]
Despues de alrededor de dos meses sin avances debido a “eventos de la vida”(felices!) retomo el trabajo en el juego.Features Nuevas:
- Por fin agregue musica y audios temporales al juego. Gracias a Federico Portillo(AKA Jupitron) por crear los efectos de sonido y la musica.
– Ahora también se puede controlar al personaje con WASD(en realidad solo A y D)
– La posicion de respawneo asociada a una gema ahora puede ser definida por separado de la posicion de la gema en sí. Esto permite poner la gema en un lugar peligroso y dificil de alcanzar y el punto de respawn e
Sprite Lamp - Iluminacion dinamica para arte 2D
Sprite Lamp es un software en desarrollo orientado a crear iluminacion en tiempo real para juegos 2D.
Lo interesante, ademas del efecto logrado, es el grado de control artistico y lo simple que es el proceso para el artista 2D. Lo unico que tiene que hacer es crear varios layers en escala de grises iluminando al personaje desde diferentes angulos(minimo 2, preferentemente 4) y el software genera el correspondiente normal map que permite luego iluminarlo desde cualquier angulo. - Mas info en: http://lisandrolorea.com.ar/blog/#sthash.BGqABrRa.dpuf
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Ahi voy a estar para la crack. Nos vemos alla